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文明5 破解版

软件大小:6.1GB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:游戏辅助

更新时间:2024-10-10

官方网站:www.nokia88.com

应用平台:/Win8/Win7/WinXP

软件等级:

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文明5单机版是一款战争策略类游戏,剧情的宏大或者人物的夺人眼球等3A大作指标,是文明系列的正统作品。游戏到了游戏后期,由于社区将占据城市大量的耕地,游戏的AI始终还是无法和人类的头脑抗衡,玩家在为城市选择发展方向时需要支付更高的机会成本。游戏中大多数建筑现在都必须建设在特定的区块之上。游戏沿袭了系列的核心玩法,同时加入了六角格机制,传统的伟人点数系统依然存在,这也是获取伟人最普遍的方法。游戏中玩家将带领自己的文明走向强大,建立最强大的帝国,只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速,玩家们才能成为世界上最有影响力的王者。

 

文明5汉化破解版游戏测评:

文明5最大的魅力不在于画面的精美,剧情的宏大或者人物的夺人眼球等3A大作指标,而是在于将我们人类历史长河中真实存在的文明从古道今的发展规律通过游戏的方式强烈地还原并浓缩。游戏中那些各具特色的不同文明与真实历史对应,能让世界各地的玩家在使用自己的文明时找到一种归属感,在使用别国文明时产生自然的兴趣。在认真玩过游戏之后,相信你对于地大物博、殖民扩张、寸土必争这些历史教科书词语会有更直观的理解。

再来一回合的梗,早就被大家口口相传了,但是只有领教过后,才真正能感受到文明这类游戏让人废寝忘食的魔力。作为在游戏中扮演文明领袖的玩家,你会通过自己的各种决策让一个文明一步步走向繁荣壮大,和其他文明进行外交和军事上的勾心斗角。在自己文明获得高度发展直至成功之时玩家的成就感是很多游戏无法比拟的。在这期间,时间就不知不觉地过去了。

但是游戏中AI不可思议的外交思维是文明5为数不多的槽点之一,买宣,骗钱,买城邦等手段就是很好的体现。

复杂的游戏规则也将部分玩家拒之门外,对于对策略游戏无感的朋友来说,也许你会在入门期间无从下手,感到茫然,但只要你能耐着性子玩上一个小时,摸清游戏的基本规律,相信之后你同样能够沉醉其中。

文明5汉化破解版玩家点评:

《文明》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说,《文明》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西,而这也将是本文最主要的内容。

一、城建,让人绞尽脑汁的拼图

玩家在游戏中最早接触到的、可能也是最重要的一项变化就是新的城市建造系统。与前几部作品建筑物都堆叠在一处的设计不同,《文明》头一次引入了区块的概念,这些区块各有分工,诸如学院区块、圣地区块、商业区块、军事区块等光看名字就能知道其用途。区块需要占据一个地块,相应的建筑也都必须修建在这些地块之上。

进一步举例说明就是,你必须先在城市中修建起一个学院区块,等区块建造好之后,才能在这个区块之上建造图书馆、大学等科研建筑。以此类推,市场和银行等就必须建在商业区块上,兵营就必须建在军事区块上。

给区块选择地址也挺讲究的,因为不同的地形和资源将会对周边的区块带来加成影响,比如被群山环绕的地块就能获得显著的科研加成(圣地也是同理),一些奢侈品资源则会对商业区块的金币产出产生影响。军事区块则更为特别,应为在它能生成一个额外的堡垒建筑(可主动攻击),配合上恰当的地形,军事区块将可以成为城市的一道重要防线。

城市还增加了住房的概念,只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速。当人口数量开始接近、甚至超过住房供给时,人口增长就会逐渐停滞。住房的来源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建筑(引水渠和下水道等),后期则主要靠建筑“社区”这一特殊的区块来实现增加。这是个非常有趣的设计,因为他与历史上真实的城市发展脉络高度契合。到了游戏后期,由于社区将占据城市大量的耕地,人口数量超过一定程度的大城市将无法再实现粮食的自给自足,想要不陷入饥荒就必须仰赖贸易的输血,这也与当代的大都市一模一样。

区块系统在整体上推翻了原作的城市建造格局,因为除了谷仓和下水道等建筑以外,大多数建筑现在都必须建设在特定的区块之上。这带来了两个最直接的结果:

首先是在《文明》中,玩家在为城市选择发展方向时需要支付更高的机会成本。这主要是因为建造区块的时间很长,且无法用金钱购买,甚至无法用伟人加速。建造一个区块花上十多个回合是很正常的事情,随后的建筑也耗时不小,甚至大多数伟人都只能在特定的区块上发挥作用(大科学家对应学院,大商业家对应商业区快等)。这些因素放在一起,在节奏比较快或空间比较紧凑的游戏中,在什么时候建造什么区块就将变成非常重要的战略决策。

其次,由于区块要占用一格地块(后期的社区区块可以反复建造,占地更多),且现在奇观建筑也要占据一个独立的地块,如果玩家的城市格局较小(城市的有效范围还是3格),且抢了很多的奇观,那么在游戏中期就会出现空间短缺的情况。

工人(建造者)在游戏中的作用与前作基本一样,但是其使用机制比前作有了较大的不同。现在,工人单位现在不再是“永不磨损”的永续单位,而是变成了类似传教士的消耗性单位。在没有其他因素的影响下,一个工人可以使用三次,绝大多数的项目都能够瞬间完成。从长期来看,这样的设计并不会影响城市建设的速度,因为虽然工人的升级工作是秒完工,但玩家必须生产比原来更多的工人。它真正的意义在于为游戏的后期节省了许多管理工人的工作,尤其是对于不肯自己删除单位的电脑来说,较低的工人保有量在很大程度上也减少了每回合的等待时间。

二、外交与AI

游戏中文明间的外交关系也变得比前作更加复杂了。现在,AI领袖将有更加鲜明的偏好,也会因为其他一些稀奇古怪的原因来对你表示友好或对你发出谴责。比如秦始皇就见不得别人比他奇迹修得多,罗斯福就看不上那些攻击城邦的战争贩子。若你的行为和这些领袖的喜好相抵触,就会带来非常实质性的外交问题。尤其是在你处于军事弱势的时候,了解这些领袖的喜好往往是关乎国运的大事。除此以外,外交系统现在还增加了一个“小道消息”的元素,让你能够通过各种渠道传出来的流言蜚语了解到一国隐藏的动向,非常非常有趣。

不过可惜的是,游戏的AI始终还是无法和人类的头脑抗衡,他们往往依然无法从地缘政治的角度来思考自己的长远利益,反而和前几部作品一样,往往为了仨瓜俩枣的眼前利益大动干戈。而且,《文明》的AI在战争方面依然不是很在行。即便是在最高难度下,AI在发动战争时也还总是显得很草率鲁莽,在战术层面的行动又显得过于谨慎保守。

上面的几点结合在一起经常会引起一系列滑稽而喧闹的“宣战链”。在我刚刚完成的一场游戏中(最高难度)就发生了这样的事情:由于我迟迟没有给勇士们升级成剑士,没有给投石兵升级成弓箭手,与我南疆相邻的彼得误以为我大阿兹特克是个好捏的软柿子,悍然对我发动突袭战争。结果开战三四个回合后我的士兵就升级完毕,在战斗力面板上压过了彼得。这时候,彼得的邻居嬴政发现,俄罗斯正陷入一场局势凶险的对外战争,果断的决定在背后捅彼得一刀。几个回合过去后,嬴政的士兵在莫斯科城下伤亡惨重,其隔壁的刚果感觉机会来了,毫不犹豫的对秦始皇宣战。又过了几个回合之后,刚果的邻居法兰西阴森的一笑……

总而言之,这场古典时代的滑稽战争的最终结果,是彼得和凯瑟琳(法)主动各自主动献出了一座刚打下的城邦向我求和。而我的兵力不仅不如和强大,还基本上就没踏出国门多远。其中彼得和秦始皇、秦始皇和刚果从地缘环境上看怎么都是天然的盟友,却就这样愚蠢的结下了永久的梁子。

我想,这很能说明《文明》的AI在现阶段是个什么水平。

城邦在《文明》中依然拥有很重要的地位,而且,本作与城邦交流的硬通货变了,新加入的“使者”元素成为了新的外交战略资源。一个文明对城邦能够施加多大影响力主要靠其对城邦派出的使者数量决定,派遣的使者越多,能够获得的收益就越多,使者数量多到让你成为宗主国后还能获得独特的加成。《文明》那样全靠钱来堆城邦的玩法成为了历史,且在本作中,使者数量虽然可以通过政策和其他方法慢慢增加,但并没有什么方法能让你的使者数量比对手形成压倒性的优势。所以,在拉拢小弟这方面,基本上是人人都能拉拢住一两个,想要像当代的美帝国主义那样雄霸天下怕是不可能了。

三、科研与市政

在更宏观的系统方面,科技系统的变化也不小。传统科技树里的内容现在被重新整合,自然科学部分的内容依然还保留在科技树内,社会科学部分的内容则完全独立了出来,形成了一个“市政”系统的分支。这个新的市政系统比《文明》中的文化系统要丰富了不少,重要程度也不遑多让。

市政系统的实际效果现在落实到了各种各样的“政策卡牌”上,玩家现在每成功研究出一项新的社会科技就能解锁一些新的卡牌,给自己的文明装备这些卡牌就能获得相应的政策加成。卡牌共分三种,分别是军事、内政与外交,数量相当惊人。

由于所有的政策都是正面加成,所以政策的使用肯定是越多越好。决定玩家同时能够使用多少政策的机制是政体,这个依然与市政系统的发展有关。政体有纵向的先进与落后,也有横向的差异性特征。比如古典时代有寡头政治和古典共和的区别,近现代则还有一些……其他的东西。不同的政体所拥有的政策槽位种类不同,像是寡头与独裁政体在军事方面就要多些,古典共和政体则完全没有军事方面的槽位。所有的政体还都有一种“通配符”槽位,让玩家可以自由选择任何一种卡牌,部分奇迹还能进一步的增加卡牌槽位的数量。有些文明还天然就拥有更多的卡牌槽位,比如伯利克里领导下的希腊。

四、Eureka与伟人

无论是科技还是市政的发展,在《文明》中都有了新的手段。这种触发科技进步的新机制浸润在玩家的几乎所有行动之中,非要总结的话,那就是“实践”与“交流”。比如建立贸易路线能够促进文明对“货币”技术的理解(科技完成度提升0%),又比如与其他文明相遇能促使文明发现信息记录的重要性(书写技术完成度提升0%),再比如消灭三个蛮族单位,能提升文明对冶金技术的认识等等。

这种机制被成为“eureka”,意为“我知道了”、“我找到了”,让这个古老词汇被后人记住的故事与阿基米德有关,据说这位古典时期的学者在发现了浮力原理后,兴奋得从澡盆里直接啥也没穿的冲上了大街,同时口中高喊的就是这个“eureka”。

所有的自然科学与社会科学都有相应的eureka触发条件,都明确的些在了相应的科技下面。这种设计无疑比前作中单纯积累点数来得更加有趣,也更有动态感。

伟人系统也得到了大改。首先就是其数量变得更加有限了,且伟人都有了固定的名字与自己独特的能力,与时代直接挂钩。伟人是可能被买光的,最先“售罄”的肯定是大预言家,在宗教创建数达到上限后大预言家就“停产”了。与此同时,伟人的功能相对于《文明》其实是在一定程度上被劣化了,这一方面是因为游戏取消了黄金时代的概念,自然也就没有消耗伟人来开启黄金时代这一说;另一方面则是因为,伟人的功能与使用条件被更加分得更细,普适性变差,且大多数伟人必须要在特定的区块才能发挥作用。以大工程师为例,能够加速建造奇观的大工程师数量很少(但是能加速两次),若是你“手气不好”,点数到位时恰好摸到一个只能给城市造免费城墙的大工程师,那就很残念了。

在《文明》中,传统的伟人点数系统依然存在,这也是获取伟人最普遍的方法。而且在任何时代,伟人可以还都可以直接用钱或者信仰值来购买,只是价格往往比较昂贵。在实际的游戏中,如果你不打算钻研宗教,那么积累下来的信仰点数就可以从来购买更多的大科学家、大商人与大工程师(我总感觉这里面隐藏着某些深刻的社会学道理)。

文明5汉化破解版游戏介绍:

游戏名称:文明5

其他名称:Sid Meier的Civilization®V

游戏类型:即时战略

开发商:Firaxis游戏,Aspyr(Mac),Aspyr(Linux)

发行商:2K,Aspyr(Mac),Aspyr(Linux)

发行日期:2011年7月30日

游戏平台:PC

文明5汉化破解版游戏dlc:

文明五5-勇敢的新世界

文明5-神与王

文明5-混乱大陆地图包

文明5-混乱国家地图包

文明5-巴比伦尼布甲尼撒二世

文明5-文明的摇篮地图包:地中海

文明5-文明的摇篮地图包:亚洲

文明5-文明的摇篮地图包:美洲

文明5-文明的摇篮地图包:美索不达米亚

文明5-文明与情景双重包装:西班牙与印加

文明5-文明与情景包:波利尼西亚

文明5-文明和场景包:丹麦维京人

文明5-资源管理器的地图包

文明5-方案包:古代世界的奇观

文明5-文明与场景组合:韩国

文明5汉化破解版电脑配置要求:

最低要求:

作业系统: Windows®Vista SP2 /Windows®7

处理器: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz或AMD Athlon X2 64 2.0 GHz

记忆体: 2GB RAM

显卡: 256 MB ATI HD2600 XT或更高,256 MB nVidia 7900 GS或更高,或Core i3或更高的集成显卡

DirectX®: DirectX®9.0c版

硬盘: 8 GB可用空间

声音: DirectX 9.0c兼容的声卡

注意:针对触摸屏Ultrabook™设备进行了优化

推荐配置:

作业系统: Windows®Vista SP2 /Windows®7

处理器: 1.8 GHz四核CPU

内存: 4 GB RAM

图形: 512 MB ATI 4800系列或更高,512 MB nVidia 9800系列或更高

DirectX®: DirectX®版本11

硬盘: 8 GB可用空间

声音: DirectX 9.0c兼容的声卡

注意:针对触摸屏Ultrabook™设备进行了优化

文明5 破解版软件截图
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